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雷霆推出新游《Beast Planet》,不一样的游戏风格体验

来源:互联网      阅读数:8313

出海或许是今年大多数游戏公司的一个非常重要发展战略,随着海外市场经济竞争白热化,不同的厂商对于出海也有着很大不同的理解。


在今年年初的第一次临时股东大会上,被问及出海策略时,当时的吉比特提出了两个方向,一个是保留的IP产品,一个是“只允许全球产品立项”。



众所周知,吉比特雷霆游戏发布的大部分产品都是“小巧精致”的独立游戏和个别 IP 游戏。通过围绕核心游戏创意,结合当前手机游戏商业化的理念和购买量分配模式的转变,创造了很多爆款的产品,例如近年来参与海外发布的《最强蜗牛》和自主开发的《一念逍遥》等都具有代表性。



当然,这些已经开始发售的产品或多或少都带有着些许“中式”色彩,那么吉比特所说的全球化发展产品进行到底长啥样?这一社会问题,或许我们已经有了一些答案。



最近,小编注意到雷霆在海外悄悄测试了一款全新手游《Beast Planet》,从硬核狂野的美术风格方面来看,这似乎是一款“很不雷霆”的产品,但从另一个不同角度分析来说,无论从美术还是一个题材内容来看经济全球化程度很高,或许《Beast Planet》将是雷霆迈向社会全球市场进行最新的尝试。



释放野性,异星世界的巨兽大战


顾名思义,野兽星球是一个“野生”游戏。据官方称,游戏背景发生在一颗巨兽星球上,星球上有大猩猩、猛犸象、三角龙等各种巨兽。玩家要做的就是收集这些猛兽,组建成一支强大的军队,从而在这个世界上不断获得资源和财富,发展壮大自己的帝国。


为了我们进一步发展凸显这个瑰丽奇幻的巨兽星球,游戏的着重点都放在了那些具有造型形态各异的巨兽身上,是一款没有“人”的游戏。


在游戏中,从怪物到行星的场景都采取了逼真的风格,细节突出,每个怪物浏览页面都采用了Live2d的形式呈现,巨兽们的形态、神情跃然于屏幕之上。


在场景层面,Beast Planet创建了一个巨大的3D地图,其中加入了高精度,颇具奇幻色彩的植被和各种巨兽的残骸,塑造出了一个弱肉强食的奇幻外星球。


事实上,近年来,以动物为题材的手机游戏并不少见,有些游戏成绩斐然。比如小小蚁国这款众星云集的互娱游戏就是其中的代表,其独特的昆虫视角吸引了国内和国外大量玩家。


《Beast Planet》无论是美术风格还是一个题材都经过了一定的市场发展潜力的推导,一方面,当下的手游市场、尤其是海外市场巨兽题材游戏并不多,《Beast Planet》这样一种特色鲜明且品质较为可靠的游戏更容易脱颖而出,并且对于这类题材的受众用户大多为成年男性,消费能力强。





另一方面,巨兽们在买量营销层面可谓是吸量利器。因为巨兽并不常见,文学、电影甚至游戏都给用户带来了强烈的猎奇色彩,非常吸引眼球,有助于买量效果的提升。


一个最为典型的案例便是曾风靡国内互联网的“吞鲲”和“鲲鲲鲲”广告。被这种魔性的广告洗脑了,具有很高的传播率,直到今天仍有一些游戏在使用,甚至衍生出了真正具备神兽玩法的山海题材游戏。


值得一提的是,近几年可以说是以巨物、巨兽为题材的影视作品大年。已经上映的《哥斯拉》《侏罗纪世界3》以及即将于今年年底上映的《阿凡达2》中无不描写了奇幻星球或奇幻色彩的怪兽,为与之题材相近的游戏提供免费提供了人气。


层层深入探索,小众玩法乐趣十足

虽然《Beast Planet》可能从屏幕上看起来很不“雷霆”,但如果你从游戏的角度来看,游戏有一点“雷霆”的味道,但依旧是一款不走寻常路的产品。


每次提到巨兽题材的影视或游戏,巨兽之间的碰撞场面都被认为是大多数玩家记忆的重点,也是这些作品所着重描写的场面。


但《Beast Planet》并没有把重点放在血肉横飞的战斗上,而是更加强调探索和选择,游戏的整体玩法更加休闲。从某种意义上来说,《Beast Planet》的玩法虽然很简单,但却格外上头。


《Beast Planet》吸取了如“斗兽棋”等诸多桌游以及对于一些爬塔RPG的玩法,游戏中玩家自己所要做的工作就是一个个翻开棋盘中暗色的格子,直至最后达成最终的通关条件。


而这些暗色格子背后埋藏了不同物品,每当玩家翻开这些格子也将面临着一次重要抉择。比如当玩家翻出球状闪电、可以点击获得攻击力加成的效果,而翻出宝箱则可以直接获得一定材料;如果没有翻开的是怪兽或树木,它们则会挡住去路,其中包括树木等路障,玩家只能绕开,而怪兽玩家则可以根据选择与之战斗,由此循环往复,直到找到一个金色的传送进入下一层,或者直至通关。


在这个过程中,并不缺少战斗。每当玩家发现一个怪物,可以点击它开始战斗。当敌人的血细胞数量回到零时,他就会从棋盘上消失,怪物背后的红色方块也会变成绿色的区域进行探索。


而在战斗过程中,除了敌人的怪兽玩家的巨兽军队也会受到伤害外,小队中的某只巨兽血量为零的怪物将不再能战斗,而全部归零后则意味着对局战败。因此,玩家在对局中并不用全程与敌人进行战斗,只要清理掉那些挡在去路上的怪兽即可。


当然,由于无论是怪兽还是增益道具于出口都处于未知状态,放弃探索也有可能失去获得宝藏或者可以增加攻击力、回血等增益Buff,从而导致无法击败下层必经之路上的怪兽,是直接快速通关还是清理到单层的所有未知区域玩家需要我们作出抉择。


整体来看,《Beast Planet》核心玩法逻辑与《中国式家长》中的“挖脑洞”有着几分相似,不过相比起后者在玩法上绑定了模拟经营玩法的产出内容,因此体验更偏向消除游戏。


《Beast Planet》的体验更倾向于冒险RPG游戏,探索在游戏中占据主导地位,这也是游戏最大的乐趣点之一。同时,游戏中的一些其他元素,比如增益Buff、团队搭配、巨兽养成等。也给玩家更多的选择,丰富游戏的策略。


还值得一提的是,据官方介绍,《Beast Planet》还将有PvP公会战玩法,而从官方宣传地图上看,PVP部分的播放似乎有点SLG游戏的味道。


小众品类大能量,“雷霆式”打法战全球


过去,雷霆发布的一些产品乍一看并不大,但爆发出的能量不容低估,以独特的创意打造了“雷霆式”的发行和打法,并开始走向全球市场。


虽然《east Planet》乍一看并不霹雳,但从主题到游戏性,似乎也都符合着雷霆一贯的战略模式,是一款创意、品质与潜力兼备的产品。


例如在游戏性方面,虽然不排除未来游戏需要调整节奏,但是《Beast Planet》的核心玩法似乎介于休闲游戏和重游戏之间,是一款结合了休闲玩法的中重度游戏,迎合欧美市场玩家对于休闲游戏的偏好,以及游戏“减负”的趋势。


同时,如上文所言,巨兽题材在海外目前似乎也正处在蓝海市场,虽然在主机、PC领域发展有着《怪物猎人》这样的代表性产品,但截至目前,在移动市场上主要表现出了突出、相对比较成功的游戏还十分稀少。


与欧美市场上流行的TeamRPG、二次元卡牌和SLG游戏相比,Beast Planet的差异化玩法和特点确实给游戏外观带来了一定的新鲜感。 当然,在游戏最终推出之前,结果不会透露出来,未来游戏将取得什么样的成就还有待观察。


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