输出基本靠吼的最肉辅助张飞深度分析

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张飞一个超级超级能抗并且有控制的辅助英雄,今天我们小狗手游网小编lio就带大家来仔细po'xi'po
张飞技能机制的深入分析
探讨张飞的娱乐打法。
张飞技能机制的深入分析

张飞的技能超简单,不外乎一技能输出,二技能位移,三技能变身吼人。但许多人并不理解技能背后隐藏的机制,正是这些基本规则决定了张飞的穿着和打法,让我们来了解一下。

①狂野增长规则限制设备选择。
张飞没有蓝条,所以释放技能可以随意使用。相反,红色的狂野,当狂野溢出时可以用大招变身15秒,同时获得自己40%生命值的盾牌,一、二技能也会得到加强。即使盾牌在15秒内被打破,也不会恢复到变身前的状态,直到15秒结束。
有三种方法可以获得狂意:自然成长,一般攻击,使用技能。但狂野增长规则,有些内容在技能介绍中说得不够详细,经过测试后的具体规则如下:
狂野总值:狂野总值为100点,达到满值后解锁张飞大招;
自然生长:以1点/秒的速度增长,如果血池挂机,100秒(1分40秒)后自动满足;
一般攻击:一般攻击每增加1点,一般攻击+自然成长在初始攻击速度约49下即可满值;
技能增长:一技能每击中一个非英雄单位获得1分,击中敌人英雄增加3分;
第二技能释放可以得到3点狂意,每给一个友方英雄一个盾牌就能得到1点。
规则分析:
一般攻击需要命中才能增加狂意,你在那里攻击空气也不会增加。一般攻击同时命中多个单位仍只增加1点,攻击非英雄和英雄单位均增加1点。
为了迅速增加狂意需要1技能最好一次攻击多个单位,最好能刷到敌人的英雄,所以平时可以刷野怪三猪和兵线,而第二技能没事就多给队友刷盾。
张飞第一技能CD为6秒,第二技能CD为10秒,第三技能CD为40秒。假定按理想状态,使用一个技能一次增加6点,第二个技能增加4点,第四个技能在40秒内增加6点*7次=42点,第二个技能增加4点*4次=16点,自然增长40点,总共可以得到42+16+40=98点。由于中间还需要穿插几十次普通攻击(按20次估算),因此会使狂意值大量溢出。然后,就可以得出结论:即使在非理想状态下,只要不断刷狂意值,40秒内就足够刷新大招了。
根据这一逻辑,如果是满减CD张飞会加速大招的释放吗?
当CD满-40%时,张飞一技能CD为4秒,二技能CD为6秒,三技能CD为24秒。一个技能在24秒内增加6点*6次=36点,另一个技能增加4点*4次=16点,自然增长24点,总共可以得到36+16+24=76点。但在24秒内很难实现24次普通攻击。
但是,延长6秒后再计算吗?
一个技能在30秒内增加6点*7次=42点,另一个技能增加4点*5次=20点,自然增长30点,总共可以得到42+20+30=92点。因此,30秒内普通攻击按15次估计,非理想状态下仍可刷新大招。
总结:张飞购买减CD装备的确能提高大招的释放频率,但性价比不高,很容易出现大招CD好,但狂意值不够的情况。另一个原因是实战中张飞开大是需要时机的,你不能有大就放,没有机会就要学会憋大招。大招刷新得太快了,但是没有机会放,减CD的意义也就不大了。因此,喜欢极寒风暴的朋友们一定要想想。
②基本护盾机制造成设备选择减少。
爱玩张飞的玩家都知道,大招制造的盾牌是张飞的核心。不管是开团还是保人,有大招和没有大招完全是两个张飞,下面就让我们一起来了解一下盾牌。
王者荣耀有三种护盾:
普通盾牌:吸收物理和法术伤害,不能抵抗真正的伤害,比如普通技能和装备带来的盾牌。
嫦娥的扣法力盾牌、灼热支配者可以解决控制的盾牌等,实际上都属于普通盾牌类型。
魔法护盾:只吸收魔法伤害,对物理伤害无效,无法抵抗真正的伤害,例如魔女斗篷带来的护盾。
如下图所示,夏侯惇戴着一个女巫斗篷,产生的魔法盾牌无论防御塔如何攻击都没有消失。
真正的盾牌:能吸收包括真正伤害在内的所有伤害类型的盾牌,目前只有英雄瑶能提供。
王者荣耀中盾牌的消耗原则是什么?
此时应分为两种情况,当存在相同类型的多个护盾时,遵循先生先消耗的原则。
这意味着什么?也就是说,如果你触发了哪个盾牌,你将优先消耗这个盾牌。夏侯惇购买装备血魔之怒可以产生盾牌,而他自己的第二技能也可以产生盾牌。这两个盾牌的区别是第二技能的动画没有下血雨。如下图所示,先按血魔之怒再按第二技能,最后剩下第二技能盾牌。
并且测试下面的动图,先按二技能再按血魔之怒,最后剩下的就是血魔之怒全部护盾。
多种护盾的消耗顺序是:
受法术伤害,法术盾>普通盾>真实盾;
受物理伤害,普通盾牌>真实盾牌>法术盾牌;
受真实伤害,消耗真实盾牌,其他类型盾牌无效;
当受到多种伤害时,优先消耗与伤害类型相对应的护盾。
盾牌可以理解为暂时的额外生命值。
当英雄受到攻击时,他们优先消耗盾牌值,盾牌消失后消耗生命值。有人说盾牌也有抗性,不严谨。应该说盾牌的消耗值是实际伤害值,受被攻击英雄自身免伤率的影响,相当于用盾牌值代替生命值的降低。
这也是救赎之翼制造的盾牌,在同样的攻击下,张飞和后羿盾牌的消耗速度完全不。正是因为他们的双抗不同,扣血值也不同。
生命值和盾牌的区别在于一个是伤害,另一个是吸收伤害。两者的区别很重要,关系到某些技能的触发,比如钟馗的被动,在盾牌存在的时候,由于是吸收伤害,所以不会触发被动效果,但当盾牌消失后,伤害就会触发被动效果。
这个原则也适用于某些设备的被动效果,如极寒风暴和反伤刺甲。
下面的图片张飞被曹操攻击后,立刻触发了极寒风暴的被动效果。
而且在张飞使用大招之后,只有在曹操消耗了张飞的盾牌之后,才触发了极寒风暴的被动效果。
反伤刺甲也是如此,在张飞护盾存在期间,被动反伤效果无法触发。下面的图表:
因此,比较依赖大招打架的张飞不适合出极寒风暴和反伤刺甲。
张飞的大招可以增加最大生命值40%的盾牌,这个增长率也比较高,所以决定了张飞的出装方向主要是叠加生命值上限的装备。
经过一番淘汰,张飞推荐的六件衣服是:辅助装备+鞋子+未知迹象+女巫斗篷+霸王重装+其他。
最终其他可选择贤者庇护,第二件辅助服或血魔之怒。

探讨张飞的娱乐打法。

通过对张飞技能特征的分析,发现了一个容易被忽视的地方,即张飞技能的物理加成非常高。
15级张飞技能值。
面临如此高的物理加成比例,如果不使用起来似乎有些浪费,这不禁让我想起破军这个装备是否适合张飞?咱们来计算一下张飞变身后能造成多少伤害。
据了解,15级张飞购买破军后的物理伤害为481,预计在变身15秒内:
张飞一技能释放3次伤害:(950+481*100%)*3=4293点,第二技能释放2次伤害:(630+481*94%)*2=2164点,大招伤害:1000+481*65%=1312点,普通攻击估计10次伤害:(60+481*100%)*10=5410点,总共可以打出4293+2164+1312+5410=13179。这种情况非常可怕,一个脆皮也就是7000+的血量,即使去掉了免伤也可以打掉一半的血。而且如果此时CD减少得当,就特别有意义了,因为还可以多用几个技能。而且通过伤害分布发现,张飞的普通攻击所造成的伤害比例反而是最高的。再次到训练营测试,得到以下数据:
看起来比我估计的伤害值还要高,毕竟我没有计算出目标的免伤率。接着仔细观察测试数据,除了一些误差之外,还发现了一个有趣的地方,张飞在大招结束的时候还会再次释放一个技能。这等于是又一次伤害。
通过测试数据可以得出结论,张飞不仅坦率高,而且物理输出的张飞伤害也不错。但是破军张飞也不是常规打法。毕竟破军的高价在那里。大部分张飞都是作为辅助位置出现的,很难积累金币。后来敌人受伤了,张飞根本扛不住。前期破军真空期太长,比较拖延(情况类似于开始憋破军的吕布)。在整个伤害权重中,基本伤害值高于装备附加值,积累一般攻击的伤害比例最高。那我们换个想法怎么样?只要能在同样的时间内打出更多的普通攻击,就能强化这个优势,也就是攻击一般攻击。所以我的建议是前面出暗影战斧+攻击铭文,后面补充防御装备。暗影战斧既增加血量又增加伤害,适当降低CD,保证多次技能伤害。而且配合攻击速铭文的次数可以提高如下:
建议铭文如下:蓝4猎+6调和,绿10鹰眼,红10宿命。
下面的图表是张飞攻速阈值表(数据来自网络),张飞的攻速自然增长为1%/级。四级时正好可以卡到16.6%的攻速档位,此时发生团战完全可以配合大招疯狂输出。而且中后期卡到26.6%的攻速档位。
假如有手法比较好的小伙伴,完全可以尝试一下闪电匕首的张飞,更快的普通攻击玩法。要配合装备,铭文还要再调整一次,需要把攻速调整到20%,后期攻速卡到68.2%。铭文为:蓝10猎+绿10虚+红10宿命。
也许一些朋友会觉得这套衣服比较平庸,坦诚不极致,输出也不极致。本节仅探讨张飞的一些娱乐打法,了解张飞的核心优势点。说到底,英雄正式设计得很好,张飞最大的优势在于大招40%最大血量的盾牌,以及极高的技能基础和附加伤害。对于怎样平衡每个人的心自然都有杆秤。
网络上还有一些黑科技的暴击流张飞玩法,百穿铭文配合暴击装备,最后补充防御装备。但我们不能因为一个英雄在某个方面有潜质,就违背他的定位强行转向其他方向,因为不适合所有玩家,路人局也没有人会配合你的打法。假如在对战中实在是作用,那坦克装+坦克铭文就不会出错。
总而言之,张飞实战的玩法,简而言之,就是刷怒气~开大招的循环过程。而且关键在于开大招的时机,千万不要等到被消耗差不多了再开大招,被迫开大招是玩张飞的大忌。大多数情况下,反手开大破坏力更加惊人,但是先开大是为了更好的配合队友。推塔时开大招是为了给队友一个更好的点塔环境。因此,选择开大时机需要不断的练习,这是对意识的极大考验。
上述就是本期的全部内容,喜欢的朋友不要忘了多在小狗手游网看看攻略噢,对你提升战力是非常有帮助的
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