最终幻想16实机内容公布,主线剧情竟有40小时

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10月底的时候,与大家分享了《最终幻想7:核心危机重聚》这款游戏的概况,这部《最终幻想7:核心危机》的重制版将在12月登上PS5、Steam等平台。《最终幻想》系列产品除了上述的作品内容之外,粉丝们更期待的自然是一个全新的3A大作,而《最终幻想16(FF16)》就是这么款游戏。



近日,《最终幻想16》的游戏制作人吉田直树等核心开发人接受了日本Fami Tong和国外知名媒体IGN的采访。据悉,该游戏的开发进度已经达到95%左右,进入最后阶段,主要是在解决一些性能、渲染和BUG方面。发布日期为2023年夏季(年底将提供新的官方信息),登录平台为PS5(限期独占)。



除了上述关键的产品信息,最终幻想16的一些其他内容细节也已经公开。首先,我们可以肯定《最终幻想16》不是一个开放世界的游戏,而是一个有六个独立区域的线性结构。玩家只能操纵主角到一个人去冒险,就像电影中的主角一样; 游戏的战斗不是传统的回合制,而是局部的动作游戏。



游戏内容量方面,《最终幻想16》的主线剧情时长大约为35到40小时,如果我们想要完成自己所有的任务则需要大约70小时。玩家在游戏通关后可以在新模式里挑战更强大的敌人,具有一定的重复可玩性。在丰富且全面的主线剧情之中会穿插很多支线故事,让大家对整个社会世界观有更好的了解,并且他们能够充分展示游戏角色的方方面面。


角色多元化方面,吉田直树指出:《最终幻想16》是以中世纪欧洲为背景进行设计的。由于经济地理、科技和地缘等因素的影响,Valisthea(游戏里的大陆名称)永远都是没有解决办法像现代地球那么多样化。虽然不同种族多样性很重要,但是对于过度、刻意的融入反而会影响我们原本的故事内容框架。制作人的表达很委婉,但是这个意思很明确,《最终幻想16》不会像某些游戏那样,为了加入有色人种而添加有色人种。





在战斗方面,开发团队设计了三种主要类型,即人与人的战斗(甚至怪物)、大小相似的战斗(通常称为BOSS战斗)、召唤兽与召唤兽的对抗。这三种类型的战斗细节,相机处理会有所不同,你可以亲身体验游戏。



除了游戏之外,吉田直树还分享了他的一些开发过程,比如他想删除路行鸟、莫古利,但是在同事的建议下决定不这么做,毕竟,这些都是最终幻想的典型元素; 最终幻想16从一开始就决定不像许多3A游戏都有的开放世界,因为开放世界的游戏并不是无所不能的,当涉及到讲述一个复杂、连贯的故事时,线性结构更为合适。



这是小编对《最终幻想16》细节的总结。到目前为止游戏已经发布了很多预告片,我们确实没有看到黑人的出现,我觉得挺好!

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