暗黑破坏神不朽

魔幻|5.5万人在玩

《暗黑破坏神不朽》是暴雪娱乐与网易联合出品的一款世界级品质旗舰

《暗黑破坏神4》采用新世界理念,打造绝对自由的非线性世界

来源:互联网      阅读数:2442
近日,《暗黑破坏神4》游戏总监Joe Shely与暴雪公司副总裁Rod Fergusson在接受IGN采访时表示,“开放世界”其实是一个非常棘手的标签,当人们讨论这一点时,旷野之息的模式,是一个完全有机的世界,能去任何地方做任何事——深入人心。但这并不是《暗黑4》采用的方式。

《暗黑破坏神4》是一个非线性的世界,有非常多的的次要任务和次要路径可供选择,你不必坚持听故事,而是完全自由地冒险。 但同时,总有明确的主线任务和主要目的,让你了解故事原委,告诉你从哪里来,又该去哪里。 你可以决定完成它们的时间先后顺序,有时这会导致不同的结果。

Fergusson表示,这是为玩家打造一种相对自由的感觉,同时确保旅程有一个明确的起点和一个可预测的结局,这是一个前所未有的设计,也是成熟的设计模式。在开发《战争机器5》时(Fergusson来到暴雪之前是《战争机器》项目负责人),他们也曾向许多业内开发世界设计师取经,可以获得一个观点:玩家对于开放世界的期待往往存在一种矛盾的错觉,即使想要一个完全自由的世界和完全自由的选择, 这些选择权都在玩家手里,非常的人性化的设计,但也希望被告知目标到底是什么。

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