网络游戏是“精神鸦片”?从王者荣耀看手游行业如何前行

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继吴亦凡事件,央视、《人民日报》批评要求整顿畸形追星文化及娱乐圈艺人道德底线后,央媒于昨日曾发表一篇名为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》。在这个全民吃瓜的时代,网络游戏突然被推上了风口浪尖。文章中例举了记者调研的一些数据和国内游戏产业收入数据,国内爆火手游王者荣耀首当其冲,被点名举例批评。


其实这已经不是王者荣耀第一次爆出负面新闻了,例如“2017年6月杭州13岁男孩跳楼事件”、“广州一17岁少年狂打手游王者荣耀40小时,诱发脑梗险丧命”、“初中生不愿上学,称像打工买收集玩王者荣耀“等等,毕竟王者荣耀有众多自制力较差未成年玩家。但是这些事件真的该由网络游戏来买单吗?


我们90后小时候虽然没有网络游戏,但也历经了红白机,小霸王,街机,任天堂时代,可以说每一代都有被上一辈人称之为洪水猛兽,干扰我们成长的东西,我们简易罗列一下他们的观点:首先部分网络游戏扭曲史实,先入为主给未成年不好的印象;例如游戏内,高俅甚至和林冲不是敌人,赵云可以杀死关羽,白骨精可以战胜孙悟空......游戏本身故事框架大多都是虚构的,带有作者想象的情节当然是天马行空,自由发挥。但这点质疑也不是全无道理,如果在学生时代还未接触这些名著,可能就真的被先入为主了。其次游戏商系规则制定者,有不合理规则,影响价值观;例如《仙剑奇侠传》中主角可以闯入别人家里翻找道具,取走还可以涨积分,突破了道德规范原则。最主要是玩家沉迷网络游戏,个性孤僻,满足于虚拟世界。


其实网络游戏设计之初衷也是为了缓解成年人的压力,给予一种放松方式,成年人有一定的自制力和道德准则,能够分辨好与坏。坏就坏在现在未成年人在自己的道德价值观还没有树立的时候就接触到这类游戏。我们小时候更多玩的是单机游戏,首先不会充值而且大多是益智和反应力一类的游戏。现在的网络游戏当比之前商业气息更加严重,部分游戏厂商处心积虑的想要玩家上瘾,并且进行付费体验,部分游戏甚至是我们也忍不住想要充值玩通宵的冲动吧。

腾讯被点名批评股价持续下跌,当天举行了发布会推出新举措”双减,双打,三提倡“。


其实腾讯一直在发布不同的措施,从最早的防沉迷系统,到后来的家长监控系统,已经做了很多方面的限制,相对于部分连实名都不需要的手游来说,已经是非常良心了,但始终难以杜绝这类情况。你不让未成年人玩,我就用成年人的身份证注册;你限制我游戏时长,我就用VPN到外服去玩;你用算力筛选,我就用我爸妈手机玩......再严厉的措施小孩子总会有自己应对方案。


其实回头想想,其实根源真的是网络游戏吗?即使关闭网络游戏,还会有其他类型的娱乐方式出现,就跟以前的武侠小说一样,自律是父母和学校应该带给孩子的品质。如果身为父母,自己空闲时间都宅在家里玩游戏刷抖音,却要求自己的孩子分分秒秒都要学习做作业,却不做陪伴,更有甚者为了不让孩子打扰自己,主动给孩子手机玩,怎么会不出现这样的事情呢。小编认为父母在闲暇时间应该多陪伴下孩子出去玩玩,学习的时候给孩子营造一个良好的氛围,尽量晚一点让小孩接触只能手机这样的东西,完全可以买一块电话手表来替代。游戏厂商也要做出一定的限制,联合孩子父母共同努力保障未成年人的身心健康。同时市场应该监管部分游戏厂商,下架单纯以盈利为目标,处心积虑让玩家充值的劣质手游。有的游戏研发只需要花费20%的钱,却把80%的钱都花在了广告宣传上,这种市场乱象应该改改了。


希望这次事件能引起大家关注吧,保障未成年人身心健康的同时,也给成年人一片游戏净土。游戏本无错,游戏中不乏《奇异人生》、《糖豆人》等优秀作品,也希望大家适度游戏哦。对此你有什么看法呢?请在评论出与大家交流讨论了,想要了解更多游戏精彩内容,请关注小狗手游网!


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