累计收入近10亿元的《DNF手游》,国服却遥遥无期

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自今年2月Nexon创始人金正宙在美国去世后,外界就传出这家韩国游戏巨头将陷入动荡。但在3月底,随着DNF手游在韩美的率先上市,这款产品的优异表现成为了Nexon带给市场的最有效的定心丸。

近日,在东京证交所成功上市的Nexon发布了2022年第三部分季度财报。财报显示,Nexon在Q3实现了975亿日元(约合49.1亿人民币)的营收,同比出现大涨28%,并刷新了该公司发展历史文化最高单季营收纪录。营业收入利润则达到了315亿日元(约合15.85亿人民币),同比分别增长6%。


而在财报中,Nexon还表示,能够实现这一纪录的业绩,DNF手机游戏和MMORPG新书《HIT 2》是本季度最大的功臣。

营收日趋平稳,DNF手游长线运营渐入佳境

《HIT 2》是Nexon为《HIT》这款IP手游打造的次世代MMORPG的续作,延续了韩国MMO的华丽画风。尤其是在女性角色的塑造上,从萝莉到御姐,细腻精致的角色设计一直是玩家们不变的话题。自6月底上线以来,一直稳居韩国iOS畅销榜前十,也成为《奥丁:神叛》、《天堂w》等头部产品的有力竞争对手。


相比之下,已经上线近八个月的DNF手游已经进入一个更为稳定的长线运营阶段。在上线后达成2亿的单月流水峰值后,Sensor Tower数据显示,这款手机游戏在过去30天的收入也在七八千万人民币左右,在过去三个月时间基本都维持了在这一水平。而据第三方平台预估,这款产品上线不到八个月后,累计流水或已接近10亿元。


此前,DNF负责人在接受媒体采访时表示,与MMO、卡牌等支付较高的类别不同,DNF希望在设计之初延续“细水长流”的商业模式。即降低氪和肝的程度,为玩家带来更加平衡的经济生态,带来长期稳定的游戏体验。

游戏上线后,运营团队也兑现了这一承诺。例如,在11月初的更新中,它不仅推出了新的赛季通行证,以鼓励玩家长期留在游戏中,而且还推出了新的角色和职业,让玩家体验,提供新的游戏内容和经验,同时不增加不增加氪金负担。


对于这种不需要重氪的付费模式,韩国玩家也给予了相当正面的评价。相比《HIT2》2星的iOS评分,DNF手游的评分高达4.8星。很多玩家直言“这是一款花很少甚至不花钱就能获得很好游戏体验的产品”,一些老端游玩家在体验过手游后喊出“DNF永远的神”。


国服再度提上议程,国内玩家翘首以盼

在第三季度财报展望部分,Nexon展示了未来一段时间的产品上线计划。DNF手游不仅排名第一,而且中国国旗在游戏的底部,这意味着DNF手游国服已经被列入Nexon下一阶段规划的议程。

事实上,中国市场,或者更具体地说,中国DNF玩家,一直是Nexon的重要收入来源。在第三季度财报中,中国市场贡献了197亿日元的收入,占Nexon本季度总收入的20%。其中,PC网络游戏收入为195.26亿日元,手游收入仅为1.73亿日元,也就是说,这20%的收入几乎全部来自国内的DNF端游玩家。


值得注意的是,与去年同期的30%相比,中国市场的营收占比明显下降,这是由于DNF国服缺席的影响。相比之下,Nexon第三季度在韩国的手机游戏收入,因为DNF手机游戏的推出与去年同期相比几乎翻了一番。

与此同时,号称“八百万勇士”的国服老玩家也仍然对手游的上线翘首以盼。在国服官博,尽管自两年前宣布进行延期后就再无发展更新,但如今几乎每天都有玩家在两年前的延期公告下评论,希望游戏能早日实现上线,而这条微博的评论数也已经超过了5万条,国服勇士们的执念可见一斑。


当然,Nexon对国服上线的盼望或许比玩家们更为迫切。在之前的采访中,相关负责人曾提到,DNF手游研发团队多达250人。正因为如此,Nexon选择率先在韩服和美服实现游戏的收支平衡。但自那以后,Nexon已经停止扩大服务范围,很明显,该公司仍在等待时机,同时在更多国家和地区开放游戏服务,并在中国市场取得更大成功。

从DNF国服依旧能贡献Nexon20%营收的现实来看,虽然获得了“文明”SLG 改编授权,并推出了“ HIT 2”、“碧蓝档案”和代理“冒险岛”“ FIFA OL”等明星产品,但 DNF 仍然是Nexon的收入支柱,DNF手游国服能否尽早上线也事关Nexon未来的业绩表现。因此,有理由相信,将DNF手游国服写入业绩展望的Nexon会全力推进国服的上线,国服玩家的等待或许很快就会迎来曙光。
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