极无双

三国|44.7万人在玩

全新三国史诗巨作《极无双》觉醒篇震撼开启!

两款同时打入中日畅销榜前十的手游

来源:互联网      阅读数:9618
寒气,或许我们已经成为了企业今年游戏设计行业的高频词,一如上周伽马数据的报告所言,Q3游戏教行业营收规模再次出现下滑。


但就在这一个阴霾笼罩的时刻,两款由国内游戏企业公司的新游戏产品成功杀入到了iOS畅销榜前十,为行业带来了我们些许自己信心。


其中,极无双2是一个 ARPG 游戏,由钛核互动研发、英雄游戏发行。凭借其卓越的质量和直观的 ARPG 体验,它吸引了国内市场玩家的大量关注,当它推出时,它很快就登上了 iOS 畅销排行榜的第7位。


而另一款游戏《Echocalypse -緋紅の神約-》简称:“绯红的神约”来自游族。依靠游戏优秀的美术质量和大量高质量的Live2d,成功突破日本市场,取得iOS第十畅销成绩。


同一时间、不同的地点,两款游戏均展现自己出了黑马姿态,挖掘发展出了一个细 品类的潜力,成功从众多产品里脱颖而出。事实可以证明,虽然中国市场艰险、挑战无处不在,但机会仍然存在。



品质卓越,三国王道ARPG得到认可


作为一款三国 ARPG 游戏,在我看来,“极无双2”能够突破市场真是值得称赞。


一方面,三国题材在游戏界并不新鲜。虽然拥有广泛的受众和稳定的玩家群体,但也正是因为如此,才出现了众多以三国为题材的游戏产品。玩家肯定会拿《极无双2》和其他竞品比较。只有在产品玩法和品质上全面突破,才能赢得玩家的认可。


另一方面,国内市场发展留给《极无双2》的时间其实并不多。游戏于今年6月正式获批拿到版号,仅仅在一个月后,游戏便开启全平台进行预约,并紧锣密鼓的进行了“烽火测试”“燎原测试”,随后便迅速定档今年10月20日公测。


从公布开始,预约到公测只剩下不到4个月的时间,虽然显得有些局促,但从目前的结果来看,“极度不成对2”并没有让玩家失望,7号最畅销的iOS评分也应该使它成为迄今为止性能最好的游戏今年获得发布数量。


当然严格来说,《无双2》并不是“新游”,其游戏质量已经被市场所证明。早在今年3月,无双2就已经在东南亚、台湾、香港和澳门发行,并取得了优异的成绩,证明了游戏本身的质量。


首先在画面层面,无论是游戏的画质,还是人物、场景的丰富细节,都可以看出《极无双2》是一款瞄准次世代游戏体验的产品。



比如通过游戏活动一开始便以一段力量感十足一个动画CG作为进行开场,一个个中国三国第一名将悉数登场,其中还穿插有QTE内容,既能发展带来一种视觉上冲击,同时也增添了更多几分学习沉浸感。事实上,这样经过了产品精雕细琢的过场动画在游戏中只多不少,刺激着玩家的肾上腺素狂飙。


同时该游戏还在场景、人物造型等层面上花费了大量精力,旨在给玩家带来更多清新的ARPG格斗体验,例如,数十款游戏都是通过制作团队负责人8个月的制作和调音,服装道具足够详细,也符合历史记录。


在场景方面,为了达到次时代的水平,带来更好的游戏体验,游戏中的模型数量高达6万面。游戏不仅有30多个场景,深度还原三国的场景,它还包括一个动态演变的气候系统,让游戏的设置和游戏更多样化。


在游戏性层面,作为一个ARPG,《极无双2》攻击感很强,技能也非常炫酷华丽。更重要的是,游戏采用了类似MOBA游戏的技能释放逻辑,大大降低了入门门槛。玩家可以在游戏中轻松获得割草千次骑行的独特游戏体验。


与此同时,除了传统的PvE无双割草ARPG玩法,《极无双2》还加进了入了大量的颇具文化特色的PvP,进一步丰富了玩家的体验。


例如游戏不仅有1V1单人对抗、3V3夺旗战,而且还有60V60超大攻城战,前者无疑会考验玩家对武术技能的理解和操作,那么这两个玩家之间也需要发挥这种合作,甚至制定相应的战术来击败敌人。


丰富多彩的游戏风格和模式不仅拓宽了 ARPG 类游戏的上限,而且满足了玩家的不同需求。


如今回过头来看,制作团队对于游戏品质的不懈奋斗努力最终也得到了玩家的认可,尤其是游戏的美术与画面进行表现广获玩家赞誉。而从宏观层面分析来看,畅销榜前十的成绩也不禁让人感叹ARPG赛道的潜力与可能性。


二次元文化大有可为,游族新游横扫日本经济市场


与《极无双2》相比,《绯红的神约》的故事也很励志,毕竟在日本市场,前有刚刚上线、美术质量拉满《Memento Mori》,后有一大批主机新作如《寂静岭》《生化危机》等公布吸引着玩家的注意力,想要从市场中突围,难度自然要大得多。


但即便如此,绯红的神约还是顶住了压力,自10月20日发布以来,这款游戏在日本市场的表现有所改善,在发布的第四天,就攀升至日本 iOS 畅销排行榜的第10位。


事实上,绯红的神约的关注度并不算低,它依靠高质量的人物立绘和以前的测试所揭示的,绯红的神约已经在日本和整个国际市场上小有名气。就在游戏发布的前几天,官方宣布游戏已经成功突破百万大关。


与前几天横扫亚洲市场的《Memento Mori》相比,《绯红的神约》同样也是一款在美术层面颇具中国特色的产品,只不过企业相比之下《绯红的神约》并没有一个那么强烈的风格,而是在传统的二次元卡通艺术风格上做文章。


例如,在游戏中人们都是非常大胆的垂直绘画,人物的轮廓和曲线都非常突出,视觉张力更突出。


除了夸张的人物曲线外,《绯红的神约》另一大特色便是游戏中大量使用了Live2d。无论是角色的卡面立绘展示,还是游戏中的对话演出部分,游戏均采用了Live2d。


这就是为什么,在很长一段时间里,游戏经常被比作“大胆”《胜利女神:Nikke》作比较, 不过《绯红的神约》并没有太多“油腻师姐”的感觉,美术风格明显更加偏向于日式,在题材上也是如此。


图片根据官方介绍,游戏的世界观教育背景定在了平行世界下的地球,一种名为“回响水晶”的物质出现为地球带来了前所未有的灾难,为了能够找到生存的希望,经过无数次试验后人们可以通过“回响水晶”与野兽结合产生了一些全新的物种,并分裂为了四大阵营重建世界。


在游戏层面上,《绯红的神约》采取了更传统的回合制作战模式,玩家收集各种“兽娘”组成自己的团队,与敌人作战。


在战斗中,游戏还穿插着大大小小的角色专属技能动画,整体上,游戏的部分战斗比较轻度,艺术和角色的表现贯穿整个游戏。另外其他一些常规的玩法例如养成,家园玩法应有尽有,游戏内容非常丰富。


与往年相比,今年的新游戏数量确实很少,但市场的空缺实际上给了高质量游戏更多的发挥空间。


一款面向国内,一款面向海外,通过自身能力过硬的品质与特色,两款游戏均从市场中杀出重围,可见无论国内还是海外市场,机遇与挑战并存,等待着厂商探索与挖掘。

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