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代号:夏娃首期研发笔记 天气系统详解

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《代号:夏娃》自曝光以来受到了诸多媒体和玩家关注,今天小编带来了制作团队的研发笔记,首期聚焦的是游戏的天气系统,并曝光了两组全新的游戏天气效果图。一起来看看吧! 作为一款全新次世代RPG手游,《代号:夏娃》下足功夫打造天气系统的初衷是什么?其技术支持是什么,在研发过程中又遇到了什么样的瓶颈?更多关于《代号:夏娃》天气系统的“研发笔记”,下面就一同了解一下! 暴雨效果 研发初衷:匠心入微 细节之处见大美 为什么想要做天气系统?《代号:夏娃》制作团队给出了这样的答案——增添游戏美术多样性和玩法的多样性,最主要的是还原现实世界的天气情况,增加玩家的沉浸感。众所周知,细节之处方见匠心,作为集结了旗舰级制作班底的《代号:夏娃》, 从立项之初,贯穿整个研发过程中,都竭尽所能的以匠心去制作、打磨游戏,即使是小到物品的花纹,河流的波澜都得到了最真实的视觉呈现。或许传统的一些游戏往往会用简单的贴图来体现天气变化, 但在《代号:夏娃》游戏中,细致到每一种天气效果以及24小时的每个时间点所对应的天气表现,都是经过严谨的真实情况调查,并进行游戏调优,例如不同时间点的色温情况,都会考虑在内。 小雪效果 重器护航:虚幻4引擎让梦想得以实现 如果说打造最真实的天气系统是每一个制作成员的梦想的话,那么让梦想成真的“神之手”就是顶尖引擎厂商EpicGames的最新力作,也就是《代号:夏娃》所使用的全新UE4引擎。这一全新引擎技术可视化强,更为直观,在研发过程中,从无到有,能够做到迅速迭代,修改天气中不合理的地方,力求还原现实世界,达到了业内领先的天气效果。 不过罗马不是一天建成的,一个超拟真的天气系统在研发过程中也是总会遇到技术上的难关,尤其是为了尽可能还原真实世界的天气,整个系统内牵扯的数据及其庞大,而且不同数据之间都有着密切的关联系,牵一发而动全身。 《代号:夏娃》制作团队举了一个案例,例如在暴雨天气下,不同种类的植被在该天气下的晃动速度和幅度是怎样的,人物的在不同场景不同天气下的表现都得经过严谨的调优。还有材质的渲染,下雪时各类植被、建筑的覆盖面积等等,以及玩法上会涉及到各种因天气效果所影响的参数和属性等,都是需要反复考量、论证的。 完成整个天气系统是一个极其庞大且费时的工程,调试的过程没有捷径,都是制作团队花费了大量的时间精力一点一滴的精雕细琢。 极致呈现:美术效果已达预期,玩法内容敬请期待 《代号:夏娃》制作团队也首次透露了目前的研发进度,表示现阶段已实现了八种天气效果的完美呈现,分别是晴天、暴雪、小雪、暴雨、中雨、小雨、阴天、极光。 不同的天气效果在不同的游戏场景下,表现都各不相同,都会贴合真实世界的效果。例如,极光只会在极地出现,再比如沿海岛国,气候相对湿润,在这些场景中,下雨天气的概率则会与其他地方不同。 但是制作团队的野心决不止于此,据其制作人透露,天气系统最终在游戏内想要呈现的效果,不止于天气种类多,美术效果好,而是想要达到不同的天气与玩家,与场景,甚至与NPC都会有不同的交互效果。 基于目前的宣发进度,更多关于天气系统玩法的内容,将随后续宣传逐步揭晓,请大家保持信心与期待。 本期 “研发笔记”就到这里啦!《代号:夏娃》制作团队技术解读天气系统,东边日出西边雨,动态天气系统旨在带来更具沉浸式的游戏体验。
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