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宝可梦朱紫系列2双打钢铠鸦阵容分享

来源:互联网      阅读数:1477

以下是单体分析



钢铠鸦@剩饭 镜甲 太晶龙 慎重
252hp 4a 36b 212d+ 4s
勇鸟猛攻 健美 鸟栖 扑击(曾经是铁头)
定位:强化清场手,联防手,后期大核,健美。
伤害计算(以下所有伤害计算都在非双墙情况下,有墙伤害会减免1/3):
实数值187眼镜振翼发影子球大概率不过半,这已经是环境顶尖特攻输出了,低于这以下的大多都要4下。
实数值231的水滴海豚侠波动冲能冲3/4,非常痛,因此很容易被逼出太晶龙。
铁臂膀的克制伤害能够吃一下。
极攻雄伟牙能过半,但是可以从容健美鸟栖,要小心命玉的。
+1扑击无法击杀大将,虽然大将打不过钢铠鸦,但是注意不要因吃被大将抢到输出轮次。


长毛巨魔@光之黏土 恶作剧之心 太晶鬼 慎重
252hp 100b 156d+
灵魂冲击 电磁波 光墙 反射壁
定位:99%首发,开出墙就算完成任务,开出墙没死就用灵魂冲击压血,或者电磁波。必要时可以太晶鬼开出墙。
实数值187的眼镜振翼发月亮之力在墙下无法确1满血巨魔,但是对面交出太晶妖精后稳定确1。
墙下吃极攻分散赛富豪眼镜淘金潮,但是交出太晶钢肯定是必被击杀的。基于以上两点,如果确定对面拥有太晶本系可以击杀巨魔的输出能力,可以选择太晶鬼规避伤害从而开出双墙,来为长盘对局做准备。
图片
振翼发@讲究眼镜 古代活性 太晶妖精 胆小
148hp 92b 196c 4d 68s+
魔法闪耀 月亮之力 暗影球 力量宝石

定位:前排兑子 后排清场
环境No.1,只要带了就一定有用的存在。比起前排和对手对攻我更喜欢后排收割,但是在这个队伍更适合前排兑子,兑掉对手对钢铠鸦站场威胁较大的就算完成任务。为了兑子能力更强选择了太晶妖精,在排位也可以用太晶钢来增加站场能力和逆属性击杀能力。速度加过了鼠鼠,为的是可以太晶妖精先手击杀鼠鼠。值得一提的是这里采用的特攻和速度实数值都是180,在晴天下古代活性增强的是特攻
伤害计算(此处只做一下防守的计算,输出数据大家都比较熟悉):
墙下吃满攻赛富豪分散淘金潮没有压力。
吃下实数值209的电推是让这个发哥能比较安心输出的点。
图片
苍炎刃鬼@突击背心 引火 太晶草 固执
252hp 196a+ 44b 12d 4s
悔念剑 影子偷袭 清除之烟 太晶爆发
定位:对攻 联防火 前排压制
伤害计算:
实数值187振翼发眼镜暗影球稳稳接下。
能吃三下极攻红莲铠骑分散超场广域战力,可以放心配合悔念剑吸取相邻位置血并且对攻
196+ Atk Ceruledge Shadow Sneak vs. 0 HP / 0 Def Flutter Mane: 114-134 (87.6 - 103%) -- 18.8% chance to OHKO
影子偷袭无法确1满血无耐发哥,所以直接悔念剑即可。
对攻铁臂膀压力很小,可以直接吸。
太晶爆发草可以重创许多水系,携带价值很高。


猛恶菇@机变骰子 古代活性 太晶火 固执
196hp 180a+ 12b 4d 116s
种子机关枪 突袭 守住 蘑菇孢子
定位:控制 对攻 收残
速度实数值90,在巨魔电磁波控速后能先手一家鼠。
伤害计算:
五下种子机关枪的输出还是很痛的,以不太晶的无物耐铁臂膀为例可以做到概率两下击杀,不过实战铁臂膀还是有不少拉一些hp的。
突袭大多是收残补伤害,重要性还是存在的,因此无法带咬碎有一些可惜。


铁包袱@驱劲能量 夸克充能 太晶冰 胆小
188c 68d 252s+
水炮 冷冻干燥 守住 再来一次
定位:轮转 干扰 控制
耐久调整到能接下实数值187发哥分散仙闪。
选出
方案1:巨魔+猛恶菇/苍炎刃鬼/振翼发,后排钢铠鸦+1(除了铁包袱)。
适用对局:VS顺风,VS超能兄弟等。
比较常用的选出方式,看对面阵容选择猛恶菇、刃鬼或发哥进行对攻或控场。首发开墙并进行对攻换血兑子,后排靠钢铠鸦强化解决残局,个人的风格倾向于发哥放在后排进行收割。由于双墙的存在对许多队对攻不会弱,巨魔开完墙以后也不会特别卡场。在面对红莲铠骑可能的弱策碎裂铠甲时,也可以直接电磁波+队友输出。
方案2:巨魔+振翼发,后排铁包袱+1。
适用对局:VS一家鼠掩护强化队,VS雨天队,VS雪天队,VS吃吼霸队(此时+1不选择钢铠鸦)
这种开局方式在面对以上几种对局会比较好,但未必一定优势。利用铁包袱的高速再来一次对贪强化或者贪掩护的对手进行限制,前排让发哥进行压血后可以视情况换人联防。由于
方案3:不选巨魔
适用对局:三四个对巨魔生存有直接威胁的,或者你不想选巨魔直接对攻的局。
极少这样选出,只有在对面同时存在赛富豪振翼发晶光花等暴力钢妖毒输出,或是在bo3中对面疯狂针对巨魔输出,巨魔在之前使用过太晶鬼可能会被读的情况下,才会考虑不选,否则就是不想选。试问能在苍响制霸的剑盾双神极巨化环境里生存下来的开墙巨魔有什么理由带了不选呢。
劣势对局
1、VS雨天海豚戟脊龙铁臂膀
雨天海豚侠的输出暴力程度是很难计算的,在没有墙的情况下能直接冲死钢铠鸦,而且黑雾的海豚对于依赖强化的钢铠鸦也是及其难受的存在,有铁臂膀和戟脊龙对铁包袱和猛恶菇也有直接的威胁,因此在对局时需要精准的先读,通过蘑菇孢子和再来一次控场,或是相信电磁波的能力。
2、VS轰鸣月平衡队
不是特别劣势,但是对手熟练度高很有可能会进入对手的节奏。轰鸣月虽然很难打得动钢铠鸦,理论上能够在处理掉难以让钢铠鸦站场的对手以后让钢铠鸦站场打,但是由于苍炎刃鬼和猛恶菇都会直接受到轰鸣月威胁,导致被骗出太晶化后轰鸣月仍然可以通过龙舞强化快速击杀钢铠鸦旁边的位置,最后围剿。因此是一个拼操作的对局。
3、VS太晶冰/妖精沙铁皮
我一直认为沙铁皮是这个系列2环境比较厉害的存在,高雄R赛上沙铁皮的夺冠也证明了这一点。地面+电的输出在面对环境里绝大部分热门都能打出克制伤害(虽然常常打不死),如果是同时存在地面+妖精,或是地面+冰+电的无敌打击面的沙铁皮,钢铠鸦的压力可想而知,灌下来的输出不是其能够承受的。
4、一家鼠+赛富豪
同样不能算特别劣势,但是一旦处理不好很容易被推队。由于发哥是太晶妖精的缘故,无法在确定击杀鼠鼠的同时限制好赛富豪,如果是太晶钢的会好一些。
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