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《战双帕弥什》是一款硬核3D即消动作游戏。
战斗更极致《战双帕弥什》优化内容曝光
视效之外,声效也加入了不少小细节,进一步提升玩家的沉浸感。新加入的人物脚步声效让构造体行走的感觉更“踏实”,并且在不同场地下都有不同的体现,让环境沉浸感进一步提升。而闪避值不足的提示音恰到好处,避免了指挥官反复进行无效的操作。
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《战双帕弥什》是一款硬核3D即消动作游戏。
战斗更极致《战双帕弥什》优化内容曝光
来源:互联网 阅读数:2861这次优化更将《战双帕弥什》的操作手感进一步提升,在固定摇杆的基础上增加了移动摇杆选项。这两种操作方式各有千秋,固定摇杆更利于肌肉记忆的形成,更快实现精准操控。而移动摇杆的加入,对于习惯用平板电脑的小伙伴则是一个不错的消息,在较大屏幕上的操作将更加随心。
此外,上次测试中玩家反应的一些操作不合理之处也得到了纠正。近战闪避距离得到削减,缩小了战斗波及的范围;近战的第一段普攻追加了突进效果,后闪突进的连招操作将更加流畅;倒地起身的时机将更加迅捷合理,构造体被击倒落地的刹那就能瞬间“鲤鱼打挺”,一气呵成!
作为一款二次元游戏,《战双帕弥什》一向注重声画内容的展现。为此,游戏签约了包括犬山宗人、杉崎龙虾在内的15位日本画师和32位中国画师,这些大触用极致的立绘和极高帧动画让看板娘无比养眼。户松遥、福山润、川澄绫子在内的一众CV更是用完美的声线赋予了角色灵魂!
在这次调整中,《战双帕弥什》的视觉效果也得到了一波优化:伤害数字显示的位置、大小、淡化效果和伤害属性图示都进一步地调整,伤害数字与整体战斗画面将更为契合。队友纷乱的技能特效也可以在设置界面中被屏蔽了,这不止让玩家的战斗视效更纯净,也照顾了较低配置手机的负荷能力。
视效之外,声效也加入了不少小细节,进一步提升玩家的沉浸感。新加入的人物脚步声效让构造体行走的感觉更“踏实”,并且在不同场地下都有不同的体现,让环境沉浸感进一步提升。而闪避值不足的提示音恰到好处,避免了指挥官反复进行无效的操作。