怪物X联盟

萌宠|35.6万人在玩

风靡全球的手游《怪物X联盟》(简称MXM)终于降临

Capcom与天美深度合作,《怪物猎人》移植手机端

来源:互联网      阅读数:1496
在昨日晚间,腾讯天美工作室群在推特上发布了一张内容简洁而又没带任何配文的图片,然而“消息越短、事情越大”,这张图片也迅速成为了游戏圈热议的话题。

图片信息显示,天美正与卡普空合作开发“怪物猎人”IP移动端产品。 随后跟进的一条官方简讯显示,这是天美与卡普空的首度合作,双方希望透过此次合作为玩家们带来前所未有的移动游戏体验。

虽然只有几句话,但顶流手机游戏开发团队遇到顶流的端游IP ,这样的组合足以让人浮想联翩。此外,这次各取所需的合作,不仅能让腾讯与卡普空实现互惠共赢,对怪猎品类的跨平台生态也将产生深远影响。





身处日本的卡普空,竟然不会做手游?

2020年,卡普空推出了一款名为《怪物猎人:骑士》的手游,然而我们这款顶着怪猎IP的产品却长着这样一张面孔:

如果你是怪猎端游的老玩家,你可能对粗糙的3D图像质量和失了端游韵味的卡牌玩法毫无兴致;如果你是一个没玩过端游的二次元手游爱好者,这古早的画风和并不出众的剧情演出多半也勾不起你的探索欲。

于是,在今年六月,在生存了两年之后,这款游戏还是迎来了关服的命运。

这便是手握一众顶级IP的卡普空,在怪猎手游化的最近一次试水,同时也是这家端游大厂在手游时代的一个真实缩影。

根据第三方据平台的统计,卡普空自2009年以来已经发行了近80款手游,其中主要收入方面表现能力较好的竟然是2014年发布的史努比IP三消手游《Snoopy Drops》和2015年发布的《怪物作为猎人explore》,两者的历史总流水按当下的汇率计算都在5亿人民币以上。然而在2017年一口气直接发布了20多款产品移植手游却几无收获后,卡普空也放慢了手游化的尝试,过去两年时间竟然再也没有发布过新手游。





“不务正业”的Crunchyroll,成了欧美二次元圈的核心资产

Crunchyroll在过去两年中在游戏行业的成功是有据可查的。早在2020年末,Crunchyroll 就与 CyGames 在北美发行了早已被亚洲市场验证过的《公主连结Re:Dive》,创造了近亿元的营收,成为了少数打进欧美游戏圈的产品。

真正让Crunchyroll游戏业务突飞猛进的,是一款根据知名动漫IP《我的英雄学院》改编而成的产品——《我的英雄学院:最强英雄》。从数据上看,这款游戏单月最高月流水已经超过9000万,下载量超过1000万次,累计收入破4亿元。

在尝到了一些甜头后,Crunchyroll对于优质产品的渴望越发强烈。在今年6月,Crunchyroll正式与盛趣正式员工达成战略合作,拿下了盛趣旗下经典策略卡牌手游《血族》在欧美、东南亚国家地区的代理权,这使得《血族》成为了Crunchyroll代理公司发行的首款中国产二次元手游。





如今,卡普空这家身处手游玩家付费能力最强的日本市场的游戏大厂,每月的手游营收竟然只有区区的1300多万人民币。与此同时,在刚刚发布的Q2财报中,卡普空的收入和利润虽然双双下滑,但2130万套主机/PC游戏的销量却比去年同期有所增长,其中《怪物猎人崛起:曙光》累计销售达到了440万套,《怪物猎人崛起》销量则超过了1100万套,可谓居功至伟。

一方面,手游市场试水十几年,却始终找不到有效的破城锤;另一方面,怪物猎人、街头霸王、生化危机等主机市场支柱产品大踏步前进,持续加大投入。只有主机和手游风格的对比,才能找到造成这种局面的重要原因——缺乏手游研发实力的卡普空,做不出高质量的移动产品。

但无论是从公司业务发展多元化的角度,还是从手游市场的战略价值角度分析来看,和万代、SE、Cygames这些日本对手相比明显掉队的卡普空,都不可能放弃手游业务。而想要把怪猎IP的手游化模式进行真正打通,手游研发技术实力不足的卡普空自然环境需要一个更强有力的帮手。





再续前缘,腾讯第三次点燃起狩猎梦

虽然公告称,目前正在开发的产品是天美和卡普空的首次合作,但实际上,腾讯和卡普空不仅是“老相识”,此次和怪猎IP本身也算是再续前缘了。

早在2013年,腾讯就从卡普空手中和获得了怪猎IP授权与技术支持,操刀制作了MMORPG《怪物猎人Online》。 然而当时以游戏代理见长的腾讯在自研能力上羽翼未丰,这款表现平平的产品也最终在上线四年后宣布停服。

随后,在2018年,WeGame曾拿下《怪物作为猎人:世界》的国内代理权,但仅仅通过上线4天就因为这些种种问题原因导致意外下架,也让腾讯的怪猎梦再度折戟。

因此,天美与卡普空的合作是腾讯的“三进宫”,这一方面体现出卡普空对腾讯的高度信任,以及其迫切希望通过天美在手游研发与运营上的深厚积淀打开手游市场,另一方面,也体现出腾讯对怪猎IP的执念。

这种执念,当然不仅是基于前两个故事,而且因为轨道本身有广泛的想象力。





高质量竞品相继涌现,怪猎like或迎三国杀时代?

2019年,出海优等生IGG在海外开始低调试测试一款名为《Yeager》的狩猎like手游。此前《怪物猎人:世界》历史性地登陆PC平台并引起轰动的市场效应。彼时的手游市场出现了不少像《Yeager》这样的试水产品。

但不同的是,与大多数产品就是为了手机的兼容性而选择阉割端游复杂的机制设定不同,《Yeager》不仅有着精细的画面内容呈现,更保留了一些复杂的武器动作派生和组合操作,玩家无法通过一键连招来实现砍瓜切菜的“无双”体验,而是得像端游玩家一样用脑力和手速获得征服大型boss的喜悦。

同样也是在2019年,由Phoenix Labs开发的APRG网游《Dauntless(无畏)》也登陆了主机和PC平台。这款公开致敬怪猎的产品虽然“不幸撞车”首次登陆PC平台的《怪物猎人:世界》,但在商业化上却采用了较为成熟的网游模式,也即免费体验、无数值内购、依靠皮肤盈利。这套不同于买断制单机游戏的玩法也为《无畏》争取到了2000万玩家,而Phoenix Labs也在2020年2月被东南亚巨头SEA所收购。

应该注意的是,《Yeager》是基于Unity引擎开发的产品,而无畏是基于虚幻4引擎。这也意味着两者都有很强的跨平台潜力。事实上,在无畏发布之后,官方宣布了登录 Switch 和移动端的企划。

更何况以《Free Fire》等产品统治着东南亚市场的Garena,属于腾讯控股的新加坡东海集团。现在,公司的业务触角已经不局限于东南亚,而是和IGG一样,把全球化作为自己的重要发展方向。

之所以没有特别指出这两点,全球化和跨平台也正是天美与卡普空携手合作开发怪猎IP的两大问题关键目标。如同卡普空选择在2018年让怪猎IP首度登陆PC平台,此番天美的怪猎新游戏显然也并不仅仅是将端游玩家作为一个潜在受众,而是试图通过补齐怪猎IP在手游、网游方面的短板,进军全球市场,从而让怪猎IP生态得以进一步发展。

从这个角度来看《Yeager》与《无畏》显然值得腾讯和卡普空关注的对手,不仅仅是因为他们的质量或商业表现,更在于它们对怪猎like跨平台和全球化可能性的探索与实践。

因此,随着腾讯和卡普空的正式入局,怪猎like或许也将迎来三国杀的新时代,这并不是指三款产品间的相互搏杀,而是手游、网游、单机端游所代表的三种截然不同的游戏体验与商业模式的博弈,如何做出能让全球不同国家、不同终端、不同偏好的玩家都能认可的怪猎like产品,将会是赛道内所有竞争者需要共同思考的课题。

当然,“全球化”自然也包括我们中国,考虑到怪猎IP目前发展来看并没有违背相关政策的内容,天美的入场或许也意味着国内玩家有一定可能玩到这款怪猎手游,而中国市场或许也将成为各家公司决定胜负的关键。

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