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爆款蚂蚁题材SLG背后的秘密,新游又要来了吗

来源:互联网      阅读数:6532
2021年4月,星合互娱新开发的SLG手游《The Ants: Underground Kingdom》(以下简称“小小蚁国”)正式上线。这款后来被业界视为蚂蚁题材SLG鼻祖的游戏,在短时间内成为爆款,并在之后的一段时间内引发了动物主题SLG热潮,吸引了大量厂商进入这一赛道。

众所周知,SLG赛道十分拥挤,为了能够成功破圈,不少出海厂商都已经开始在题材创新和玩法进行融合发展两个重要方面做文章。而《小小蚁国》就是在中国传统4X SLG的内核上别出心裁,以蚂蚁的视角将玩家代入到了作为一个系统微型王国,还原了一个真实的蚂蚁通过社会。

《小小蚂蚁》的成功不仅为星合互娱带来了超过1亿美元的收入,而且使其成为海外市场的一支生力军。

进入2022年,星空娱乐也不断扩大自己的游戏库,推出了几款新的游戏。九月份,一款以吸血鬼为主角的 SLG 游戏《Myths of Moonrise》》(以下简称“MOM”)上线,。自从9月3日发布以来,这款游戏一直位居 Google Play 畅销书排行榜的第24位,在过去的30天里一直徘徊在第30位。


新题材+玩法进行融合,星合互娱把SLG玩明白了?

近些年来,随着SLG赛道的内卷现象严重,游戏的开发成本也在不断升高。据某位游戏平台厂商的CEO表示,目前SLG游戏的开发技术门槛问题已经超过了5000万元,某些行业头部的产品发展更是超出了1亿元。另一重要方面,SLG的买量成本也十分高昂,单价分析已经来到了20美元可以左右。资金上的限制让不少中小制造厂商望而却步,但是面对SLG赛道高额的回报,还是不断有厂商入局。

成立一个仅仅通过三年的星合互娱称得上是一支出海新军,经常需要关注企业出海市场的从业者或许已经对他们可以有所不同了解。2019年5月,由陈立牵头,星合互娱在四川大学成都正式成立。在这方面之前,陈立是一位资深游戏从业者,他曾是友塔网络《Mafia City》项目组的核心成员,团队的其他成员也大多都有SLG游戏的开发和运营管理经验。

此外,星合互娱成立时获得了三七互娱1500万元投资,2020年又获得了腾讯的1500万元投资。到目前为止,他们分别占股24% 和20% 。当谈到三七互娱,旗下爆款产品《Puzzle & Survival》也是将三消和中重度的SLG相结合,打开了更多的玩家市场。

在题材上,MOM也选择了之前SLG游戏很少触及的吸血鬼背景,故事中出现了血族、狼人、巫师等种族。在游戏中,玩家扮演一个被提前唤醒的领主,他将带领队伍夺回自己的领地。为了配合这个主题,《MOM中的建筑也都采用了哥特式的风格,与游戏的世界观设定完美契合。

玩法上,MOM大致可以发展分为以下三个组成部分,即战斗、建造和出征。战斗部分,MOM采用了传统三消+游戏的基本理论逻辑,以竖屏+元素进行消除的形式方面展开。熟悉此类游戏的玩家自然不必多说,而没有接触过的玩家也能很快上手,这里不再作过多赘述。


建筑和探险也是COK框架游戏中的两个主要元素,在MOM游戏中,建筑可以根据功能划分分为两类,一类是职能建筑。 例如市政厅、大使馆、研究中心等;另一个是资源生产建筑,如木材厂、食品厂、制药厂等。

MOM在游戏中使用了更加立体的表现方式。当战斗时,你可以看到双方进行了真正的战斗,而不仅仅是一个数字的反映。

此外,游戏中的培养体系也相当传统,角色升级所需的强化药剂不仅可以从等级中获得,也可以从药剂工厂获得。游戏前期资源获取速度较快,但随着中后期"肝度"的提升,人物提升速度会慢下来,更符合游戏带有养成元素的调性。

商业模式方面,MOM中含有多种内购选项,包括企资源、人物碎片、体力活动以及对于一些技术装备管理等等。游戏中我们没有中国货币充值信息系统,唯一的钻石货币则包含在了礼包当中,主要可以用来加速建造。根据AppMagic数据分析显示,MOM在过去30天内的收入水平大概在80~100万美元左右,主要的市场在美国、印度、巴西等地。

在购买数量上,MOM以美女为主角投放广告,内容围绕着逃生、救援、闯关等元素,为用户营造一种紧张、刺激的游戏氛围。 配合游戏中的三消、建造、资源获取等玩法,产生低门槛+高回报的“化学反应”,从而吸引玩家下载。


针对吸血鬼的主题? 市场上出现多款同题材新作

根据开发商的资料,自2022年以来,星合互娱已经围绕吸血鬼题材制作了三部新作。除了本文重点介绍的MOM,几乎与此同时,另外两款SLG游戏也相继推出。

第一款叫做《Nations of Darkness》(暗夜战争)的游戏同样采用了竖屏模式,但在核心玩法上该作比较符合传统SLG的战斗模式。游戏开始前,玩家自己需要我们选择种族,每一个种族都对应着一个社会历史文化文明,选择通过不同的种族对建设速度或者练兵的速度会有一定的影响。

在建造方面,游戏将引导玩家在扩展土地的过程中完成PVE关卡,战斗模式将采用类似于安置卡牌游戏的回合机制。 除了创新的主题,游戏整体的表现是平庸的。 就发行数量而言,《Nations of Darkness》似乎也不是星合互娱今年的主推游戏。

另一款游戏叫做《Return of Shadow》(暗影复苏),这款游戏采用了横屏的模式,背景则设定在了现代社会,但还是围绕着血族、狼人等种族展开。

游戏的玩法采用了动作卡牌的形式,对战过程中需要玩家手动释放技能。此外,非指向性技能的存在让这个战斗过程需要一些策略。建造方面,《Return of Shadow》也是将地图解锁与部分PVE任务相结合,并以此展开后续的游戏内容。整体上来讲,这款游戏依旧延续了COK的玩法,算是中规中矩的一款产品。

除了星合互娱在吸血鬼文化题材进行游戏的大动作发展以外,其他企业出海品牌厂商可以在这一题材上也有研究涉猎。比如IGG推出的ROK框架下的SLG游戏《Immortal Clash》,这款手机游戏的完整度较高,并且加入了跑酷等副玩法。该作自2021年起已经成为开启学生过多轮测试,最近的一次在今年7月份。


老牌游戏制造商Gameloft还于2021年发布了一款以吸血鬼为主题的SLG游戏《Heroes of the Dark》,这款游戏更符合经典吸血鬼电影和电视剧的开始,并有完整的背景故事。 在游戏中,“《Heroes of the Dark》”使用了经典的动作卡牌玩法。 而在建造方面采用了《辐射:避难所》式的截面设计,建筑物内部的构造一目了然。

几大厂商纷纷进入游戏,让吸血鬼 SLG 有了崛起的局面。在全球主流游戏产业创新缓慢的背景下,随着 SLG 的内卷,厂商们正在寻找打破这一循环的方法。从目前的星合互娱几个吸血鬼 SLG 的表现,从题材入手的打法已经初具成效。这其实也给到了我们一些启发,有时候,一个合适、吸引人的新题材,可能比新系统、玩法融合等更具商业价值。

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