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二次元游戏“万恶”的抽卡玩法,究竟是怎么在国内兴起的

来源:互联网      阅读数:5846

抽卡是现在很多游戏的主要玩法之一,也是游戏氪金的机制之一,只要带有卡牌,抽卡就一定是游戏氪金的一个点。抽卡玩法很有意思,出货了会开心,坠机了会难过,抽卡玩法仿佛成为了标配玩法,特别是二次元游戏。

 

现在的热门的二次元游戏,基本都拥有抽卡玩法,比如二次元头部精品的几款游戏,阴阳师、fgo、崩坏3,都拥有抽卡玩法,fgo作为是18年全球最赚钱游戏的NO1,也证明了抽卡玩法成为二次元游戏的吸金点之一。抽卡游戏的卡牌由低到高一般都分为RSRSSR/UR,还有的游戏会有NHNSP等,有的游戏是按照星级分,二三四五六星。

 

玩家们也在抽卡的随机和低概率下纷纷低头,非酋,欧皇,出货还是保底,开up卡池了吗?攒抽卡道具够十连吗?基本是抽卡玩家的常态了,各种能让人脱非入欧的方法,更是让人不得不信,这一定是玄学!玄学!

那抽卡玩法,到底是如何在二次元游戏中兴起的呢?

这的从原来的收集实体卡牌游戏说起了。追本溯源,抽卡玩法,最早期时可能类似开卡包的TCG游戏,玩家到实体店购买真实的卡包,收集卡牌。之后,日本的扭蛋机制的兴起,扭蛋机制也叫作Gacha,并且逐渐发展成了一套独立且完整的游戏玩法。

 

Gacha指的是,商家把多个相同主题或不同主题的玩具模型,手办或者挂链等具有一定虚拟价值,可供玩家收藏的玩具,放入蛋状的塑料壳中,再放入扭蛋机中,玩家投币或插卡之后,会获得一个装有玩具的扭蛋。扭蛋具有随机性,玩家根本无法预支购买到的是哪一款,是不是自己喜欢的,收集乐趣和交换的乐趣也接踵而来。

但那个时候,扭蛋玩法的游戏还没进入国内玩家的视野,真正让抽卡玩法被大众熟悉的,是日本的一款卡牌游戏——扩散性百万亚瑟王。扩散性百万亚瑟王并不是第一款把扭蛋机制加入到手机游戏玩法的游戏,但却在引进国内后意外的契合了国内的游戏市场。

 

扩散性百万亚瑟王13年由盛大引进国内,因为是游戏是卡牌类游戏,所以gacha没有翻译为扭蛋,而是翻译成了抽卡。同时,氪金一词也进入玩家的视野,百万亚瑟王的抽卡机制,出货很困难,玩家们抽不到卡,只能充钱获得强力卡,不氪金没法变强。这之后,盛大还引进了很火的二次抽卡音游lovelive,国内的二次元抽卡游戏也越来越多,抽卡玩法也不仅仅存在于卡牌和二次元。

 

到最近的十分热门的明日方舟,国内的二次元游戏,基本都离不开抽卡了,抽不出就氪金,或者攒道具抽,不过抽卡如果出货的话真的非常爽,希望玩家们都能抽出自己喜欢的卡,话不多说,小编先抽为敬,许愿银老板小火龙!

 

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